סוליטר

סוליטר קלאסי — או בשמו המלא, סוליטר קלונדייק — הוא משחק הקלפים הנפוץ ביותר בעולם, והשולחן שלמעלה מחכה לכם בכל רגע: חינם, מיידי, בלי הורדה ובלי הרשמה. חפיסה אחת של 52 קלפים, שבע עמודות, ארבע ערימות ריקות למילוי, ומטרה אחת: לבנות כל סדרה מהאס ועד המלך.

לשחק סוליטר אונליין זה הפורמט הטבעי של המשחק היום — בלי לטרוף חפיסה, בלי לחלק ביד, חלוקה חדשה בלחיצה. המשחק נראה פשוט, והחוקים באמת פשוטים. המשחק עצמו — הרבה פחות. בערך ארבע מתוך חמש חלוקות ניתנות לניצחון באופן תאורטי, אבל רוב השחקנים מנצחים הרבה פחות — והפער בין שני המספרים האלה הוא בדיוק המקום שבו חיה כל האסטרטגיה. המדריך הזה, כולו בעברית, מכסה את כל מה שביניהם: החוקים המדויקים והשמות של חלקי השולחן, איך עובד הניקוד במשחק הזה, הסיכויים האמיתיים לנצח, ההרגלים שמעלים את אחוזי הניצחון — וגם קצת היסטוריה, כולל הסיבה שבגללה משחק קלפים נקרא על שם הבהלה לזהב.

מבנה השולחן: ערימת המשיכה, הערימה הפתוחה, העמודות וערימות הבסיס

לכל חלק בשולחן סוליטר יש שם, והכרת השמות הופכת כל חוק וכל טיפ לברורים יותר. בשולחן ארבעה אזורים:

כלומר, בתחילת משחק: 28 קלפים בעמודות, 24 בערימת המשיכה, הערימה הפתוחה ריקה וערימות הבסיס ריקות. שבעה קלפים גלויים בלבד — כל שאר המידע צריך להירוויח.

איך משחקים סוליטר קלאסי – חוקי המשחק

בניית העמודות בסוליטר

בתוך העמודות מסדרים קלפים בסדר יורד ובצבעים מתחלפים. על 8 שחור אפשר להניח רק 7 אדום; על ה־7 האדום — 6 שחור, וכן הלאה. הסדרות (לב, יהלום, תלתן, עלה) לא משנות בתוך העמודות — רק אדום מול שחור.

קלפים גלויים עוברים בין עמודות, ואפשר להעביר כמה קלפים בבת אחת כל עוד הם יוצרים רצף חוקי. אם על מלך שחור יושבות מלכה אדומה ונסיך שחור — שלושתם נוסעים יחד. אפשר גם לפצל רצף בכל נקודה: לקחת רק את המלכה והנסיך ולהשאיר את המלך, אם זה המהלך שצריך.

דוגמה קצרה ממחישה את ההיגיון: נניח שבעמודה שלוש גלוי 9 אדום, וה־8 השחור שאתם רוצים להעביר נמצא בעמודה חמש עם 7 אדום עליו. מעבירים את ה־8 — וה־7 נוסע איתו כרצף אל ה־9. מה שהיה הפוך מתחת ל־8 בעמודה חמש מתהפך ונחשף. מהלך אחד, שלושה רווחים: רצף ארוך יותר, קלף חדש שנחשף, וערימת נעלמים שהתקצרה. ככה נראה "מהלך טוב" בסוליטר.

כשמהלך חושף קלף הפוך — הקלף מתהפך ונעשה גלוי. זה המנוע של כל משחק סוליטר. כשנגמרים הקלפים ההפוכים בעמודה, נשאר מקום ריק — ולעמודה ריקה מותר להעביר רק מלך (לבדו או עם הרצף שבנוי עליו).

וחוק שמתחילים מפספסים: אי אפשר להזיז קלף הפוך, לעולם, ואי אפשר לשנות את הסדר בתוך רצף — רצף עובר שלם או מתפצל בגבול של קלף, ותו לא. אם המשחק מסרב לגרירה, הסיבה היא תמיד אחת משלוש: צבע לא נכון, ערך לא נכון, או קלף שאינו מלך בדרך לעמודה ריקה.

משיכה מערימת המשיכה

כשאין מהלך מועיל בעמודות, מושכים קלפים. לפי מצב המשחק שבחרתם, כל משיכה הופכת קלף אחד או שלושה. הקלפים שנמשכו נוחתים על הערימה הפתוחה, והעליון שבהם ניתן להנחה על עמודה או ישירות על ערימת בסיס.

כשערימת המשיכה מתרוקנת, הערימה הפתוחה מתהפכת וחוזרת להיות ערימת משיכה — באותו סדר בדיוק, בלי ערבוב. מותר למחזר את הערימה כמה פעמים שרוצים, אם כי במצב שלושה קלפים כל מיחזור עולה נקודות (פירוט בהמשך). קלפים זורמים מערימת המשיכה אל הערימה הפתוחה ואל השולחן — ולעולם לא בחזרה פנימה.

ומכיוון ששום דבר לא מתערבב, אחרי הסיבוב הראשון ערימת המשיכה כבר איננה הפתעה — היא רצף שכבר ראיתם. שחקנים טובים מתייחסים לסיבוב הראשון כסיור מקדים: לשים לב איפה יושבים האסים, הקלפים הנמוכים והצבעים הנחוצים, ולתכנן את מהלכי העמודות כך שהקלף הנכון יהיה למעלה בערימה הפתוחה בדיוק כשצריך אותו. במצב קלף אחד זה פשוט; במצב שלושה קלפים זה הופך ללב המשחק, כי כל קלף שמשחקים או מדלגים עליו משנה אילו קלפים יצופו בהמשך הסיבוב.

מילוי ערימות הבסיס — הדרך לניצחון בסוליטר

כל ערימת בסיס שייכת לסדרה אחת וחייבת להתחיל באס. האסים מחכים בעמודות או מסתתרים בערימת המשיכה; ברגע שאס נחשף — שלחו אותו הביתה: גררו, הקליקו פעמיים, או תנו ל"מהלך בנגיעה" לעשות את זה. אחרי האס, הערימה מקבלת רק את ה־2 של אותה סדרה, אחריו את ה־3, וכך עד המלך.

ערימות הבסיס אינן כביש חד־סטרי: את הקלף העליון בכל ערימת בסיס מותר להחזיר למטה אל העמודות כשצריך אותו — למשל 5 אדום שיארח 4 שחור שחוסם משהו חשוב. זה עולה קצת התקדמות, אבל לא פעם קונה את המהלך שמנצח את המשחק.

כשכל 52 הקלפים מגיעים לערימות הבסיס — ניצחתם. בפועל ההכרעה נופלת מוקדם יותר: ברגע שכל הקלפים ההפוכים נחשפו, שום דבר כבר לא יכול לעצור אתכם, והמשחק יציע להשלים את השאר אוטומטית.

למה לשחק סוליטר אונליין

פעם סוליטר חיכה מותקן מראש בכל מחשב; היום משחקים אותו ברשת, וזה שדרוג מכל בחינה. משחק סוליטר אונליין נפתח מיד, חינם, מכל מכשיר — מחשב, טאבלט או טלפון — בלי הורדה ובלי הרשמה. החלוקה מוכנה בשנייה, הקלפים מעורבבים כמו שצריך, ואיש לא צריך לאסוף אותם מהרצפה.

מעבר לנוחות, הגרסה ברשת פשוט משחקת טוב יותר: ביטול בלתי מוגבל כשרוצים לבחון מסלול אחר, רמז כשנתקעים, ספירת מהלכים ושעון למי שאוהב לרדוף שיאים, והשלמה אוטומטית שחוסכת את הניקיון בסוף משחק מנצח. גם הרמאויות הקטנות של השולחן האמיתי — הצצה מתחת לקלף, מלכה שמתגנבת לעמודה ריקה — פשוט לא קיימות כאן: סוליטר ברשת אוכף את החוקים בשבילכם.

ולמי שתוהה — כן, הכול בחינם. סוליטר קלאסי הוא משחק פנאי, לא הימור: אין כאן כסף אמיתי, אין רכישות שדרוש בהן ניצחון, רק חפיסה, שולחן ירוק והראש שלכם.

איך עובד הניקוד

המשחק משתמש בשיטת הניקוד הקלאסית של קלונדייק, וכל נקודה מגיעה מהתקדמות אמיתית:

הניקוד לעולם לא יורד מתחת לאפס, ולצידו המשחק סופר מהלכים ומודד זמן — אז אפשר לרדוף אחרי המספר שמדבר אליכם: ניקוד גבוה יותר, פחות מהלכים, או סיום מהיר יותר. (יש אפליקציות שמציעות גם ניקוד "וגאס" בסגנון קזינו, שבו קונים את החפיסה ומרוויחים כסף על כל קלף בסיס — הימור שונה לגמרי; כאן משחקים בשיטה הקלאסית שלמעלה.)

קלף אחד או שלושה: באיזה מצב לשחק?

מתג הקושי הגדול ביותר במשחק הסוליטר הוא כמה קלפים מתהפכים בכל משיכה. במצב קלף אחד תראו את כל קלפי הערימה בזה אחר זה — כל 24, בכל סיבוב. במצב שלושה קלפים מתהפכים שלושה בבת אחת אבל רק העליון ניתן למשחק, כך שקלפים יכולים להישאר נעולים מאחורי שכניהם סיבוב שלם — וקנס ה־20 על מיחזור מרתיע מסיבובים אינסופיים.

ההבדל דרמטי: במצב קלף אחד הרבה יותר חלוקות ניתנות לניצחון, ומנצחים אותן הרבה יותר. אם אתם לומדים את המשחק — שחקו קלף אחד; תראו את ההשלכות של כל בחירה בבירור. כשהניצחונות במצב הזה כבר לא מרגשים, שלושה קלפים הוא הצעד הקלאסי הבא: אותם חוקים, אותו שולחן, תכנון עמוק בהרבה. את המצב מחליפים בהגדרות, וההחלפה פותחת משחק חדש.

לשלוט בערימה במצב שלושה קלפים

הסוד של מצב שלושה קלפים הוא שהערימה זזה בקפיצות קבועות של שלוש. אם לא שיחקתם אף קלף בסיבוב שלם, הסיבוב הבא יציג בדיוק את אותם קלפים עליונים, באותו סדר — מיחזור בלי שינוי הוא בזבוז של 20 נקודות ושל זמן. אבל ברגע ששיחקתם קלף אחד מהערימה הפתוחה, כל החלונות שאחריו זזים: קלפים שהיו קבורים באמצע שלשה צפים פתאום למעלה.

מכאן נגזרות שלוש החלטות מעשיות. ראשית, בסיבוב הראשון שווה לפעמים לשחק קלף "לא חשוב" מהערימה הפתוחה רק כדי להסיט את הקצב — מהלך שנראה מבוזבז ופותח חצי ערימה. שנית, לפני שמשלמים את קנס המיחזור, ודאו שיש לכם תוכנית: אם שום קלף לא ישוחק גם בסיבוב הבא, הקנס קנה לכם בדיוק כלום. ושלישית, ספרו אילו קלפים קריטיים ראיתם חולפים — אס שחלף במקום השני בשלשה יגיע לראש הערימה רק אחרי שתשחקו קלף אחד לפניו. מי שזוכר את זה לא מופתע; מי שלא — ממחזר שוב ושוב ותוהה לאן נעלם האס.

זה גם המקום להגיד את האמת על מצב שלושה קלפים: הוא לא "אותו משחק, קצת יותר קשה" — הוא משחק תכנון שונה באופיו, שבו ערימת המשיכה היא פאזל בפני עצמו. מי שמגיע אליו אחרי שמיצה את מצב הקלף האחד מקבל בעצם משחק סוליטר שני בחינם.

האם כל משחק סוליטר ניתן לניצחון?

לא — ומי שטוען אחרת חוזר על מיתוס. ניתוחי מחשב של קלונדייק במידע מלא ("סוליטר מהורהר", שבו מיקומו של כל קלף ידוע) מעמידים את שיעור החלוקות הניתנות לניצחון במצב קלף אחד על בערך 79–82 אחוזים. בערך חלוקה אחת מכל חמש אבודה עוד לפני המהלך הראשון — לרוב כי קלפים קריטיים, בדרך כלל אסים או הקלפים שמשחררים אותם, קבורים מחוץ להישג יד.

בעולם האמיתי אחוזי הניצחון בסוליטר נמוכים בהרבה משמונים, כי משחקים בלי לראות את הקלפים ההפוכים: חלוקה שניתנת לניצחון על הנייר נופלת בקלות על ניחוש אחד שגוי. הפער הזה הוא בדיוק הסיבה שאסטרטגיה משנה — את החמישית הבלתי־אפשרית אי אפשר לתקן, אבל אפשר להפסיק לתרום משחקים שניתנים לניצחון.

ואם בכל זאת נתקעתם במבוי סתום — המשחק יגיד לכם: ברגע שלא נשארו מהלכים חוקיים תקבלו הצעה לבטל מהלכים אחורה עד ההסתעפות, או לפתוח חלוקה חדשה. בלי לבהות בשולחן תקוע ולתהות.

חמש טעויות נפוצות של מתחילים

אסטרטגיית סוליטר: שבעה הרגלים שמעלים אחוזי ניצחון

איך מודדים התקדמות בסוליטר

שחקן סוליטר מתחיל שואל "ניצחתי או הפסדתי?". שחקן מתקדם שואל שלוש שאלות טובות יותר. הראשונה — אחוז הניצחונות לאורך זמן: בגלל שחמישית מהחלוקות אבודות מראש, גם משחק מצוין מפסיד; מה שמעיד על שיפור הוא העקומה, לא המשחק הבודד. מי שעולה מעשרים אחוז ניצחונות לשלושים — למד משהו אמיתי.

השנייה — מספר המהלכים בניצחון. ניצחון יעיל במצב קלף אחד מסתדר בדרך כלל סביב מאה מהלכים, פלוס־מינוס; ניצחונות שחוצים 150 בקביעות מסגירים בזבוזים, בדרך כלל רצפים שהוזזו בלי מטרה או ערימות בסיס שמולאו מוקדם מדי ופורקו בחזרה. מונה המהלכים שמעל השולחן קיים בדיוק בשביל זה.

והשלישית — הזמן, אבל בהקשר נכון: השעון כאן עוצר את עצמו כשאתם עוזבים את המשחק באמצע, כך שהוא מודד זמן משחק אמיתי ולא זמן שבו הלכתם להכין קפה. חמש־עשר דקות זה קצב רגוע ובריא; מי שרודף מהירות ידע לבד מתי הוא יורד מתחת לשלוש.

ביטול, רמזים ורמאות הוגנת

עם קלפים אמיתיים, "לרמות" זה להציץ מתחת לערימות הפוכות או להגניב קלף שאינו מלך לעמודה ריקה. ברשת, מהלכים לא־חוקיים פשוט בלתי אפשריים — המשחק לא יקבל קלף למקום שאסור לו, ואף אחד לא מרים את הפינה של ערימת המשיכה.

מה שכן יש זה ביטול (Undo) — בלתי מוגבל וללא שיפוטיות. הטהרנים רואים בו וידוי; אנחנו דווקא נטען שהוא המורה הטוב ביותר שיש למשחק. להריץ אחורה משחק אבוד ולשחק את ההסתעפות אחרת מראה לכם, באופן מוחשי, איזו החלטה הטביעה את המשחק — והשיעור הזה נטמע הרבה יותר טוב מכל מסך הפסד.

יש גם רמז לרגעים שבהם השולחן נועל אתכם: הרמז מצביע על מהלך סוליטר זמין (וכשאין לו על מה להצביע — גם זה מידע). בין הביטול, הרמזים והודעת המבוי הסתום, לעולם לא תישארו מנחשים אם המשחק עוד חי.

למה דווקא קלונדייק: קצת היסטוריה

משחקי סבלנות — שם המשפחה של משחקי הקלפים ליחיד — היו שיגעון אירופי לאורך המאה ה־19. הגרסה שאנחנו קוראים לה היום סוליטר קלאסי קיבלה את השם קלונדייק בסביבות שנות ה־90 של אותה מאה, על שם אזור קלונדייק שבטריטוריית יוקון בקנדה — שם, כך מספרים, מחפשי הזהב של הבהלה הגדולה העבירו איתו חורפים צפוניים אכזריים. אם הכורים באמת שיחקו בו בין מכרה למכרה או שהשם היה פשוט שיווק טוב — הוא נדבק.

הבהלה לזהב השנייה של המשחק הגיעה ב־1990, כשמיקרוסופט צירפה אותו חינם ל־Windows 3.0 — בין השאר, וזה מתועד היטב, כדי ללמד דור שלם של עובדי משרד לגרור ולשחרר בעכבר. ההחלטה האחת הזאת הפכה את קלונדייק למשחק המחשב המשוחק ביותר של תקופתו, עשורים לפני שלמושג "משחקים קז'ואליים" היה שם. הגרסה שאתם משחקים למעלה היא צאצא ישיר של אותו חלון לבד ירוק.

מעבר לקלונדייק: עוד משחקי סוליטר

קלונדייק הוא הקלאסיקה, אבל משפחת הסוליטר ענקית. שלושה קרובי משפחה ששווה להכיר:

סוליטר עכביש — החיפוש השני בפופולריותו בישראל אחרי הסוליטר הקלאסי — מחלק שתי חפיסות על פני עשר עמודות ומבקש לבנות רצפים שלמים ממלך עד אס בסדרה אחת. גרסת הסדרה האחת היא פאזל נעים; גרסת ארבע הסדרות היא מהקשים שבמשחקי הקלפים הפופולריים.

פריסל (FreeCell) מחלק את כל קלפי הסוליטר גלויים ונותן ארבעה "תאים חופשיים" כחניות זמניות. שום דבר לא מוסתר, ולכן זה משחק של מיומנות כמעט טהורה — ובאופן מפורסם, כמעט כל חלוקה ניתנת לניצחון: מתוך 32,000 החלוקות הממוספרות המקוריות של מיקרוסופט, בדיוק לאחת (מספר 11982) אין פתרון.

פירמידה מסדרת את החלוקה במשולש ומבקשת להסיר זוגות שסכומם שלושה־עשר — מהיר, קליל, וסוג חשיבה אחר לגמרי. ואם מחפשים סבבים קצרים ומתמכרים, גולף וטרי־פיקס משלימים את הפינה המהירה של המשפחה.

המילה "סוליטר" משמשת בשפה היומיומית גם לכל משחק שמשחקים לבד — סודוקו, מהג'ונג, אפילו פאזלים — אבל בקרב חובבי הקלפים, המשחקים שלמעלה הם הקאנון.

מילון סוליטר קצר

סוליטר – שאלות נפוצות

מה הסיכוי לנצח בסוליטר?

בערך 79–82 אחוזים מחלוקות קלונדייק במצב קלף אחד ניתנות לניצחון במשחק מושלם, אבל אחוזי הניצחון בעולם האמיתי נמוכים בהרבה, כי הקלפים ההפוכים מאלצים ניחושים. אחוז ניצחון אישי שעולה עם הזמן הוא מדד התקדמות טוב יותר מכל משחק בודד.

קלף אחד או שלושה — מה עדיף למתחילים?

קלף אחד. רואים כל קלף בערימה בכל סיבוב, טעויות גלויות וניתנות לתיקון, והרבה יותר חלוקות ניתנות לניצחון. עוברים לשלושה קלפים כשניצחון מפסיק להיות חדשות.

כמה זמן לוקח משחק?

משחק רגוע במצב קלף אחד נמשך בדרך כלל חמש עד עשר דקות. שחקנים מנוסים סוגרים חלוקות טובות בשתיים־שלוש דקות, ומצב שלושה קלפים מאריך את המשחק בסיבובי ערימה נוספים.

מה זה ערימת המשיכה, הערימה הפתוחה, העמודות וערימות הבסיס?

ערימת המשיכה (Stock) היא ערימת הקלפים ההפוכה שממנה מושכים. הערימה הפתוחה (Waste) היא הערימה הגלויה שלידה, שבה נוחתים הקלפים שנמשכו. העמודות (Tableau) הן שבע עמודות העבודה במרכז. ערימות הבסיס (Foundations) הן ארבע הערימות שממלאים מאס עד מלך, אחת לכל סדרה — וזה הניצחון.

מה קורה כשלא נשארו מהלכים?

המשחק מזהה מבוי סתום ברגע שהוא קורה ואומר זאת — ומציע ביטול, כדי לחזור אחורה אל ההסתעפות שבה המשחק השתבש, או חלוקה חדשה. לא תישארו לוחצים על שולחן מת.

האם ביטול משפיע על הניקוד?

ביטול מחזיר את הניקוד בדיוק למה שהיה לפני המהלך, יחד עם הקלפים. הוא עולה נקודות יושרה אצל הטהרנים, ותו לא — וככלי למידה אין לו מתחרים.

מה זה השלמה אוטומטית?

ברגע שכל הקלפים על השולחן גלויים, התוצאה מוכרעת — שום רצף מהלכים כבר לא יכול להפסיד. המשחק מציע לסיים בשבילכם ומעיף את הקלפים הנותרים אל ערימות הבסיס, וחוסך לכם חמישים קליקים של ניקיון.

אפשר לשחק סוליטר בחינם, בלי הורדה?

כן — בדיוק כאן, בדף הזה. המשחק רץ בדפדפן, בחינם, בלי הורדת קובץ ובלי הרשמה, גם במחשב וגם בטלפון. ההתקדמות, ההגדרות והעדפות הקלפים נשמרות במכשיר שלכם בין ביקור לביקור.

המשחק זמין בעברית?

כן. הממשק, ההוראות והמדריך שקראתם עכשיו — כולם בעברית, כולל תמיכה מלאה בכתיבה מימין לשמאל. סוליטר בעברית, בלי פשרות תרגום.

האם סוליטר טוב למוח?

זה תרגול קל ואמיתי של תכנון, זיכרון עבודה ורצף פעולות — מחזיקים בראש אפשרויות של קלפים נסתרים תוך כדי סידור מהלכים. הוא לא יחליף אימון או ספר לימוד, אבל ביחס לזמן מסך — הוא ישר: כמה דקות שקטות של חשיבה, בלי רעש ובלי פיד.

איך משחקים סוליטר

מטרת המשחק

להעביר את כל 52 הקלפים אל ארבע ערימות הבסיס שבפינה העליונה. לכל סדרה ערימה משלה, שנבנית לפי הסדר מאס ועד מלך. מילוי ארבעתן — ניצחון.

איך משחקים סוליטר

לוחצים על ערימת המשיכה (הערימה ההפוכה) כדי לחשוף קלפים חדשים. בהגדרות אפשר לבחור אם כל משיכה הופכת קלף אחד או שלושה. גוררים ומשחררים — או מקליקים פעמיים, או משתמשים ב"מהלך בנגיעה" — כדי לשלוח קלפים מהערימה הפתוחה אל אחת משבע העמודות או אל ערימת בסיס. רק הקלף העליון בערימה הפתוחה ניתן למשחק, וקלפים לעולם לא חוזרים אל ערימת המשיכה.

בעמודות הקלפים נערמים מגבוה לנמוך בצבעים מתחלפים: 7 שחור עולה רק על 8 אדום. אפשר להעביר כמה קלפים בבת אחת אם הם רצף חוקי, וכשקלף הפוך נעשה עליון בעמודה — הוא מתהפך מעצמו. עמודה ריקה מקבלת רק מלך. קלפי העמודות וערימות הבסיס נעים לשני הכיוונים כל עוד הסדר מאפשר.

טל שטיינסקי

טל שטיינסקי

. ללמוד כיצד לשחק במשחקים האלה זה בדרך כלל קל מאוד, אבל התמקצעות של ממש במשחקים האלה יכולה לקחת קצת זמן. למרבה המזל, יש בדרך כלל המון רמות קושי שניתן לבחור, כך שגם שחקנים חדשים יוכלו למצוא משחק שיסב להם הנאה

Read more ›

צור קשר

We use your email only to reply. Privacy Policy