ソリティア
ソリティア——正式には「クロンダイク」と呼ばれるこのカードゲームは、世界でいちばん遊ばれているカードゲームです。そして上のテーブルは、いつでもあなたを待っています。無料、ダウンロード不要、登録不要。52枚のトランプ一組、7つの列、空の組札が4つ。目標はただひとつ、各スート(マーク)をエースからキングまで積み上げることです。
ルールはシンプルですが、ゲームそのものは奥が深い。理論上は配られた札の約5回に4回は勝てるのに、実際の勝率はそれよりずっと低い——この差にこそ、ソリティアの戦略のすべてが詰まっています。このガイドでは、テーブル各部の正しい名前と詳しいルール、このゲームのスコアの仕組み、本当の勝率、勝率を上げる習慣、そしてカードゲームがなぜゴールドラッシュの地名を名乗っているのかという歴史まで、日本語で解説します。
- テーブルの構成
- ルール
- スコアの仕組み
- 1枚めくりと3枚めくり
- すべてのゲームに勝てる?
- 初心者がやりがちなミス
- 勝率を上げる7つの習慣
- アンドゥとヒント
- クロンダイクという名前の由来
- その他のソリティア
- よくある質問
テーブルの構成:山札・捨て札・場札・組札
ソリティアのテーブルの各部分には、それぞれ正しい名前があります。名前を知っておくと、すべてのルールとコツがぐっと分かりやすくなります。テーブルは4つのゾーンでできています。
- 場札(タブロー)——テーブル中央の7つの列。ゲームのほとんどはここで進みます。配札では28枚がここに置かれます。1列目に1枚、2列目に2枚、3列目に3枚……7列目に7枚。各列でいちばん上の1枚だけが表向きです。
- 山札(ストック)——隅にある裏向きの山。残りの24枚がここにあります。場札に打つ手がなくなったら、ここからめくります。
- 捨て札(ウェイスト)——山札の隣にできる表向きの山。めくったカードはここに置かれ、いちばん上の1枚だけがプレイできます。
- 組札(ファウンデーション)——上部にある4つの空きスペース。スートごとに1つずつ、エース、2、3……クイーン、キングの順で積み上げます。4つすべてを完成させれば勝ちです。
つまりゲーム開始時には、場札に28枚、山札に24枚、捨て札と組札は空。見えているカードは7枚だけ。残りの情報は、自分の手で勝ち取っていくしかありません。
ソリティアのルール
場札の積み方
場札の列では、カードを数字の降順かつ赤黒交互に重ねます。黒の8の上に置けるのは赤の7だけ。その上には黒の6、という具合です。場札の中ではスートは関係なく、赤か黒かだけが問われます。
表向きのカードは列から列へ移動でき、正しい並びになっていれば複数枚まとめて動かせます。黒のキングの上に赤のクイーンと黒のジャックが載っているなら、3枚一緒に移動します。途中で分割するのも自由です。クイーンとジャックだけを運び、キングを残すこともできます。
移動によって裏向きのカードがいちばん上になると、そのカードは自動的に表になります。これがこのゲームの心臓部です。列の裏向きカードを使い切ると空き列ができますが、空き列に置けるのはキングだけ(キングに載っている並びごとでも可)です。
初心者が見落としやすいルールも押さえておきましょう。裏向きのカードは絶対に動かせません。また、並びの内部の順番を入れ替えることもできません。ゲームがドラッグを受け付けないときの理由は、必ず次の3つのどれかです——色が違う、数字が違う、キング以外を空き列に置こうとしている。
山札からめくる
場札に有効な手がないときは、山札からカードをめくります。設定したモードによって、1回のめくりで1枚、または3枚が表になります。めくったカードは捨て札に載り、いちばん上の1枚を場札か組札にプレイできます。
山札が尽きたら、捨て札を裏返してそのまま新しい山札にします。シャッフルはされません——順番はそのままです。山札のリサイクルは何度でもできますが、3枚めくりではリサイクルのたびにスコアが減ります(詳しくは後述)。カードは山札から捨て札、そしてテーブルへと流れ、自分の手で山札に戻すことはできません。
シャッフルされないということは、1周目を終えた山札はもう未知ではない、ということです。上級者は最初の1周を偵察と考えます。エースや低い数字、必要な色がどこにあるかを覚えておき、必要な瞬間にそのカードが捨て札のいちばん上に来るよう、場札の手順を組み立てるのです。
組札への積み上げ
各組札は1つのスート専用で、必ずエースから始まります。エースが現れたら組札へ送りましょう——ドラッグでも、ダブルクリックでも、ワンタップ移動でも。エースの次はそのスートの2、その次は3、とキングまで続きます。
組札は一方通行ではありません。組札のいちばん上のカードは、必要なら場札に戻せます。たとえば黒の4の置き場所として赤の5を呼び戻す、というように。進捗は少し失いますが、勝利につながる一手を買えることがよくあります。
52枚すべてが組札に収まればクリアです。実際には、勝敗はもっと早く決まります。すべての裏向きカードが表になった時点で、もう負ける手順は存在しません——ゲームが残りを自動で完了するか確認してくれます。
スコアの仕組み
このゲームは標準的なクロンダイクのスコア方式を採用しており、すべての得点は実際の前進から生まれます。
- +10点——カードを組札に置くごと
- +5点——そのカードが捨て札から直接来た場合の追加点(つまり捨て札→組札は15点)
- +5点——場札の裏向きカードを表にするごと
- −20点——3枚めくりで山札をリサイクルするたび(1枚めくりではペナルティなし)
スコアが0を下回ることはありません。スコアと並んで手数と時間も記録されるので、高得点、最少手数、最速クリア——自分に合った目標を追いかけられます。(カジノ風の「ベガス方式」というスコア変種を採用するアプリもありますが、ここでは上記のクラシック方式です。)
1枚めくりと3枚めくり——どちらで遊ぶ?
ソリティア最大の難易度スイッチが、1回のめくりで何枚カードが表になるかです。1枚めくりでは山札のすべてのカードを毎周、順番に見られます。3枚めくりでは3枚同時にめくれますが、プレイできるのはいちばん上の1枚だけ。目的のカードが隣のカードの陰に1周まるごと閉じ込められることもあり、リサイクルの−20点ペナルティが無限の周回を戒めます。
その差は劇的です。1枚めくりのほうが勝てる配札がはるかに多く、実際の勝率も大きく上がります。覚えたてなら1枚めくりを——自分の選択の結果がはっきり見えます。1枚めくりの勝利が当たり前になってきたら、3枚めくりが王道の次のステップです。同じルール、同じテーブルで、計画の深さだけが別物になります。モードは設定からいつでも無料で切り替えられます(切り替えると新しいゲームが配られます)。
すべてのソリティアに勝てるのか?
勝てません——「すべてのゲームは勝てる」という話は俗説です。すべてのカードの位置が分かっている前提(いわゆる「思考ソリティア」)でのコンピュータ解析によれば、1枚めくりで理論上勝てる配札はおよそ79〜82%。つまり約5回に1回は、最初の一手を打つ前から負けが決まっています。原因の多くは、エースやそれを掘り出すためのカードが、手の届かない場所に埋まっていることです。
そして現実の勝率は80%よりずっと低くなります。裏向きのカードが見えない以上、理論上は勝てる配札でも、ひとつの読み違いで簡単に落とします。このギャップこそが、戦略に意味がある理由です——勝てない2割はどうにもなりませんが、勝てるゲームを取りこぼすのはやめられます。
もし手詰まりになったら、このゲームはちゃんと教えてくれます。合法手がなくなった瞬間に、分岐点まで戻るアンドゥか、新しい配札かを選べます。動かないテーブルとにらめっこする必要はありません。
初心者がやりがちな5つのミス
- 置けるカードを片っ端から組札へ送る。前進した気分になりますが、5〜9の中間カードには場札での仕事が残っています。あとで黒の4の置き場所に赤の5が必要になり、自分の首を絞めるのが定番の負け筋です。
- キングのあてもなく列を空にする。キング以外は何も置けない空き列は、ただの死んだスペース。働いていた列を無駄に潰しただけです。
- 山札を早くめくりすぎる。めくるたびに捨て札は1枚ずつ深く埋まります。まず場札の手を出し尽くしましょう。山札は逃げません。
- 意味のない並び替え。どちらの列も裏向きカードが減らない移動は、何も生みません。すべての手は、カードを表にするか、カードを解放するか、組札に近づくか——そのどれかであるべきです。
- 手数カウンターを無視する。効率は独立したスキルです。勝つときにいつも150手を超えているなら、漏れだらけの勝ち方をしています。上の習慣がその穴を塞ぎます。
勝率を上げる7つの習慣
- 何よりも裏向きカードを表にする。1枚めくれるごとに情報と選択肢が増えます。合法手が2つあるなら、裏向きカードがめくれるほうを選ぶこと。
- エースと2は即、組札へ。場札ではほぼ役立たずで、その組札が後続のすべてを解放します。
- 長い列から掘る。裏向き6枚の7列目を助ける手は、たいてい2列目を助ける手より価値があります。
- 組札を急がない。中間カードはプレイ可能な状態に残しておく。早く預けすぎた人は、あとで手数を払って引き戻すことになります。
- キングの準備なしに列を空けない。空き列はテーブルで最強のマスです。キング不在で開けるのは浪費です。
- キングの色に注意。黒のキングを2枚とも置いたなら、必要になるのは赤のクイーン、黒のジャック、赤の10。同色のキングを2枚並べると、必要なクイーンが枯渇しがちです。
- 3枚めくりでは、ずれを数える。山札は3枚刻みで回ってくるので、捨て札から1枚プレイするだけで、次の周に表になるカードがすべてずれます。1周なにも取れなかったら、次の周の早い段階で1枚使うこと——それが後続全体のリズムを配り直します。
アンドゥ、ヒント、そして「正直なズル」
本物のトランプなら、「ズル」といえば裏向きの山をこっそり覗いたり、キング以外を空き列に滑り込ませたりすることでしょう。オンラインでは、ルール違反の手はそもそも打てません。ゲームが受け付けないからです。山札の角をめくる手もありません。
その代わりにあるのがアンドゥ(元に戻す)です。回数無制限、お咎めなし。純粋主義者は邪道と言いますが、私たちはむしろ最高の先生だと考えています。負けた局面を巻き戻し、分岐点で別の手を試してみると、どの判断がゲームを沈めたのかが具体的に分かります。その教訓は、敗北画面の百倍、身につきます。
行き詰まったときのためのヒントもあります。打てる手を指し示してくれます(指す手がないと分かるのも、それはそれで貴重な情報です)。アンドゥとヒント、そして手詰まり通知。この3つがあれば、「このゲームはまだ生きているのか」と悩む時間はゼロになります。
なぜ「クロンダイク」?——小さな歴史
一人で遊ぶカードゲームの一族は「ペイシェンス(忍耐)」と呼ばれ、19世紀のヨーロッパで大流行しました。いま私たちがソリティアと呼ぶこのゲームに「クロンダイク」の名がついたのは1890年代。カナダ・ユーコン準州のクロンダイク地方——ゴールドラッシュの地です。金鉱掘りたちが厳しい北国の冬をこのゲームで乗り切った、と言われています。本当に坑夫が遊んだのか、ただのうまい宣伝だったのかはさておき、名前は定着しました。
このゲームの2度目のゴールドラッシュは1990年。マイクロソフトがWindows 3.0にソリティアを無料で同梱したのです——有名な話ですが、その目的のひとつは、オフィスワーカーの世代にマウスのドラッグ&ドロップを練習させることでした。このひとつの決定が、クロンダイクを当時もっとも遊ばれたコンピュータゲームに変えました。「カジュアルゲーム」という言葉が生まれる何十年も前のことです。あなたが上で遊んでいるのは、あの緑のウィンドウの直系の子孫です。
クロンダイクの先へ——その他のソリティア
クロンダイクは王道ですが、ソリティアの一族は巨大です。知っておきたい親戚を3つ。
スパイダー・ソリティアは2組のデッキを10列に配り、同じスートでキングからエースまでの完全な並びを作るゲーム。1スート版は心地よいパズル、4スート版は人気カードゲーム屈指の難物です。
フリーセルは全カードが表向きで配られ、4つの「フリーセル」を一時置き場として使えます。隠された情報がないため、ほぼ純粋な実力勝負。そして有名な話——マイクロソフトの元祖32,000局のうち、解けない配置はただ1局(#11982)だけです。
ピラミッドは三角形に積まれた札から、合計13になるペアを取り除いていく早撃ち系。クロンダイクとはまったく違う頭の使い方が楽しめます。
「ソリティア」という言葉は、一人で遊ぶゲーム全般をゆるく指すこともあります——数独やマージャンソリティア、ジグソーパズルまで。ただ、カード好きの世界では、上の顔ぶれが正典です。
ソリティアに関するよくある質問
ソリティアは無料?ダウンロードは必要?
完全に無料で、まさにこのページで遊べます。ソリティアはブラウザでそのまま動くので、ダウンロードもアプリのインストールも登録も不要。パソコンでもタブレットでもスマホでも、オンラインですぐにプレイできます。進行状況と設定はお使いの端末に保存されます。
ソリティアの勝率はどのくらい?
1枚めくりのクロンダイクでは、完璧にプレイすれば配札の約79〜82%に勝てます。ただし裏向きカードのせいで推測を強いられるため、現実の勝率はずっと低くなります。一局一局の結果より、勝率が時間とともに上がっているかどうかが、上達のいちばん正直な指標です。
初心者は1枚めくりと3枚めくりのどちらがいい?
1枚めくりです。山札の全カードを毎周見られるのでミスが見えやすく、勝てる配札も多い。1枚めくりの勝利がニュースでなくなったら、3枚めくりへどうぞ。
1ゲームにかかる時間は?
のんびり遊んで5〜10分が目安です。慣れたプレイヤーは勝てる配札を2〜3分で畳みます。3枚めくりは山札の周回が増えるぶん長くなります。
山札・捨て札・場札・組札ってなに?
山札(ストック)は裏向きのめくり山。捨て札(ウェイスト)はその隣にできる表向きの山で、いちばん上だけプレイ可能。場札(タブロー)は中央の7列の作業場。組札(ファウンデーション)は右上の4つの山で、スートごとにエースからキングまで積めば勝ちです。
手詰まりになったらどうなる?
打てる手がなくなった瞬間、ゲームが検知して知らせます。アンドゥで分岐点まで戻るか、新しい配札を始めるかを選べます。死んだテーブルをクリックし続ける時間はありません。
アンドゥするとスコアはどうなる?
スコアもカードも、その手を打つ前の状態にきっちり戻ります。失うのは純粋主義者からの株だけ。学習ツールとしては最強です。
自動完了ってなに?
テーブルのすべてのカードが表になった時点で、勝敗はもう確定しています。そこからどう打っても負けません。ゲームが残りのカードを組札へ自動で飛ばし、50回ぶんの後片付けクリックを省いてくれます。
ソリティアは脳にいい?
計画力、ワーキングメモリ、手順の組み立ての軽い運動として、本物です。見えないカードの可能性を頭に置きながら手を順序立てるわけですから。運動や読書の代わりにはなりませんが、スクリーンタイムとしては正直な部類です——静かに数分、考える。通知もフィードもなしで。